Club Robótica Fin de Semana (+9)

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Club Robótica Fin de Semana (+9)

DESCRIPCIÓN:

En el Club ofrecemos a los chicos/as que han estado en alguna de nuestros campamentos  y a todos aquellos que tienen inquietud por la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas la oportunidad de tener un espacio donde reunirse durante el curso y dar rienda suelta a su potencial.

Para llevar a la práctica sus ideas, tendrán a su disposición todos los recursos necesarios: kits de robots, piezas de recursos, ordenadores, tutoriales y manuales, vídeos, etc. Además de contar con la ayuda de un monitor.

Durante el año los asistentes tendrán la posibilidad de realizar sus propios diseños impresos en 3D y/o proyectos con las diferentes herramientas y así consolidar sus conocimientos de programación, electrónica y mecánica a través del trabajo en equipo.

HORARIO

Para niños/as de 8 a 16 años cada Sábado de 10:00 a 11:30

LUGAR

Servicios Educativos Integrados Iter45

C/ Aralar Nº 45 ( Pamplona)

PRECIO:

55€

 

PROMOCIONES NO ACUMULABLES:

5% de descuento para cada uno si vienes con un amigo o eres familia numerosa

5% de descuento para antiguos alumnos.

ABIERTO PLAZO DE INSCRIPCIÓN

Para reservar tu plaza PINCHA AQUÍ

Características

  • Lecciones 19
  • Tests 1
  • Duración Todos los Sábados
  • Nivel Todos los niveles
  • Idioma Castellano
  • Apuntados 1
  • Certificate No
  • Contenidos del Curso

    Convertimos las clases en espacios de aprendizaje

    • Lecture 1.1 Idealización y planificación de proyectos Locked 0m
    • Lecture 1.2 Identificación y conocimiento de componentes fundamentales Locked 0m
    • Lecture 1.3 Electrónica, robótica, domótica Locked 0m
    • Lecture 1.4 Diseño y construcción de sistemas automáticos Locked 0m
    • Lecture 1.5 Desarrollo de programas que los controlen Locked 0m
    • Lecture 1.6 Conociendo Arduino Locked 0m
    • Lecture 1.7 Aprendiendo a programar por bloques Locked 0m
    • Lecture 1.8 Entender lo que programamos Locked 0m
    • Lecture 1.9 Proyectos con Arduino Locked 0m
    • Lecture 1.10 Scratch Locked 0m
    • Lecture 1.11 Primeros pasos en la programación de un videojuego Locked 0m
    • Lecture 1.12 Crea tu propio juego Locked 0m
    • Lecture 1.13 Creación de un mando para jugar con diferentes materiales Locked 0m
    • Lecture 1.14 Impresión 3D Locked 0m
    • Lecture 1.15 Fundamentos básicos de Diseño 3D Locked 0m
    • Lecture 1.16 Qué es y para que sirve una impresora 3D Locked 0m
    • Lecture 1.17 Trabajo en equipo Locked 0m
    • Lecture 1.18 Resolución de problemas Locked 0m
  • Metodología

    Converti

    • Lecture 2.1 Flipped Classroom Locked 0m

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